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在网页显示透明视频

最近在一个网站上,看到了很炫的网页特效:视频背景透明。该网址是:http://videostir.com/。他们还为用户提供了制作透明视频的服务。用户只需要上传他们要求的格式的视频,就可以生成一个透明的视频。

正如该网站所演示的,这种视频作为网站的引导,效果非常赞,互动的感觉非常强烈。

作为一个技术人员,特别是曾经从事过游戏开发的技术人员,很想一探究竟。下面自己实现的一个简单的背景透明效果,仅仅作为技术研究用。

首先,网页视频播放有两个方案:html5的视频播放,flash的视频播放。作为研究用,就不用关注已经过时的flash了。直接看html5下面该如何处理。

html5直接播放视频是没有问题的,可以用来做整个视频背景透明,或者视频缩放,播放控制。很自然的一个想法是,能不能使用html5播放视频,按帧进行截图,然后在canvas上面显示。实际上是可以的。核心代码如下:

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var width = 496, height = 272;
var canvas = $('#tv-canvas').get(0);
var cxt = canvas.getContext("2d");
var video = $('#tv-video-origin').get(0);

var i = 0, frameCount = 12;
video.addEventListener('loadeddata', function() {
video.currentTime = i / frameCount;
}, false);
video.addEventListener('seeked', function() {
i += 1;
if (i <= video.duration * frameCount) {
/// this will trigger another seeked event
setTimeout(function() {
video.currentTime = i / frameCount;
}, 1000/24);
drawCanvas();
} else {
console.log('video end');
}
}, false);

var drawCanvas = function () {
cxt.drawImage(video, 20, 20, width/2, height/2);
}

下面的问题就是canvas上面的图片处理了。这里可以对视频画面做一个要求,对于要透明的视频部分,可以在拍摄视频的时候,找一个纯黑色的背景,这些纯黑色的背景就是需要透明的部分。实际上videostir对视频也是这样要求的。一旦有了黑色透明背景,我们是不是就可以先将提取视频图片,对图片进行预处理,将纯黑色的部分透明化处理,就可以了?添加的代码如下:

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var cxtt = canvast.getContext("2d");
var video = $('#tv-video-origin').get(0);

var drawCanvas = function () {
cxt.drawImage(video, 20, 20, width/2, height/2);
var img = cxt.getImageData(0, 0, width, height);
var bounce = 40;
for (var i = 0; i < img.data.length / 4; i++) {
if( img.data[i * 4] < bounce && img.data[i * 4 + 1] < bounce && img.data[i * 4 + 2] < bounce ) {
img.data[i * 4 + 3] = 0; // if color is black, set alpha to 0
}
}
cxtt.putImageData(img, 0, 0);
}

可以看到canvas上面直接处理视频虽然可以实现效果,但是最终的效果并不是很好,看起来图片质量下降比较严重,而且效率问题也比较严重,在配置低的电脑浏览器上面帧率会更低。

能不能还有其他方法实现这个呢,想到了html5游戏框架。于是在这里找了一个:pixi。pixi在检测到浏览器支持webgl的时候,就可以使用webgl来渲染视频,可以看pixi的demo。可以看到游戏框架对视频播放的优化已经做得很好。

pixi是支持webgl的filter的,并且内置了一些常用的filter。但是对于我们这个需求,内置的filter看起来并不够用。于是,我们自己来实现一个filter吧。

关键的shader代码如下:

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precision highp float;

varying vec2 vTextureCoord;
uniform sampler2D uSampler;

void main(void)
{
vec2 uvs = vTextureCoord.xy;
vec4 fg = texture2D(uSampler, vTextureCoord);

float t = 0.12;
if (fg.r < t && fg.g < t && fg.b < t) {
fg.a = 0.0;
}

gl_FragColor = fg;
}

其原理与js代码里面的类似,直接寻找接近黑色的像素,然后设置其透明度为0。可以明显看到硬件渲染出来的视频已经实现了这个效果,而且视频质量没有下降。

简单分析了一下videostir的实现,他们实现了一个专用的播放器,播放器实现看起来是相当复杂的,会根据浏览器的类型及版本分别采用flash或者opengl来实现。由于没有深入研究他的实现,就不做介绍了。

最后,这里是一个完整的示例,有兴趣的同学们可以研究研究。

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