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Opengl知识学习

opengl es shading language

种类

  • 类型:vec2 vec3 vec4 mat2 mat3 mat4 int float
  • 结构体:

预编译:#ifdef #ifudef #if #endif #define

变量标识:precision midiump lowp in out const attribute(数组常量) varying(从vs传递到fs) uniform(全局变量)

控制语句:

  • if … else …
  • for(…;…;…), while(…), break, return
  • discard: 终止执行,只能用在fragment shader中

函数:

  • 数组限制 - 作为参数需要指定长度,不能作为返回值

内置函数:

  • 访问硬件功能:纹理贴图
  • 常用的细小功能:step(返回0,1) clamp mix(x*(1-a)+y*a) smoothstep faceforward
  • 硬件加速的某些功能:sin cos

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